1)這是一個玩家與系統之間的單人挑戰功能。
2)該功能共設置若干個篇章。玩家可以逐個篇章的進行挑戰。
3)每個篇章內設10個關卡。玩家需要從低到高的進行挑戰。
4)當一個篇章內的所有關卡都成功挑戰通過,玩家可以進入到下一章的關卡進行挑戰。
5)每個關卡第一次被挑戰成功,都將獲得豐厚的獎勵。
6)已經挑戰成功的關卡也可以再次被挑戰。再次挑戰也有可能獲得一定的獎勵。
7)每個玩家每天最多可以累積20次挑戰機會。
8)每天的首次登陸可以獲得10次挑戰機會,之後每隔1小時可以恢復1次挑戰次數。但是每天最多恢復10次。並且,如果玩家當前擁有可挑戰次數,則該恢復功能將暫停。
9)系統會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵加載進該模塊並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
10)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
“誰與爭鋒”規則:
1)這是一個玩家與玩家之間單人挑戰功能。
2)玩家可以挑戰和自己排名在同一頁的其他玩家。
3)每個玩家初始擁有名聲1500。名聲代表玩家在該功能中的表現。影響到玩家的排名。
4)每個玩家初始擁有功勳爲0,每周根據名聲高低,獎勵一定的功勳。玩家可以使用功勳兌換自己想要兌換的物品。
5)每個玩家每天可以挑戰20次,前10次挑戰可以帶來名聲的變化。後10次則不會帶來這種變化。
6)玩家可以被其他人挑戰,被挑戰也可以帶來名聲和功勳的變化。
7)玩家的挑戰次數每天恢複到20次。
8)系統會爲玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵加載進該模塊並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
9)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
10)玩家每天挑戰5次以上才會在本日23:55分獲得功勳,次數不夠無法獲得本日功勳。
11)玩家至多擁有5000功勳,超出的部分將扣除。
12)挑戰其他玩家挑戰成功將獲得一個突飛令。
玩家可以使用獲得的功勳值兌換兵法來強化自己的武將。
“衝鋒陷陣”規則:
1)這是玩家與玩家之間群體戰鬥功能。
2)玩家可以在規定報名時間內報名參戰,報名後5分鐘無法取消報名,16:00後無法取消報名。
3)報名成功後的玩家將在比賽開始後,聯合自己的隊友與其他玩家戰鬥。
4)系統會根據報名參賽的玩家兵力,自動平衡戰場個數。但是同一個玩家的部隊將只會出現在一個戰場中。
5)每場比賽,系統將參與的玩家分為紅軍和藍軍2個陣營,彼此互相交戰。但是同一個玩家的部隊將只會出現在同一個陣營中。
6)每輪比賽中,殺敵最多的,陣亡最多的,單次殺敵最多的玩家,都可以獲得額外的獎勵。
7)每場比賽的所有玩家都會獲得獎勵。但是殺敵數越多的玩家,獲得的獎勵越多。
8)系統會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵佈陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵載入進該模組並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
9)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。